martes, agosto 30, 2011

Cine Viejuno: Monstruos radiactivos

Japón puede parecer un país plácido y tranquilo: gente amable y educada, tradiciones, cultura de trabajo pero, es un país complicado. Se encuentra en una zona sísmica así que es normal que haya terremotos, volcanes; además, también se ve afectado por tifones pero, todo eso no es nada comparado con el verdadero problema: día sí y día también sufre los ataques de monstruos gigantescos dormidos durante siglos y que fueron despertados por las pruebas nucleares de los años 50.

Es el caso de Godzilla o Gojira, como lo llaman por allá, que hizo su aparición en el año 1954 y ha vuelto más de 25 veces para destruir ciudades de este país. Godzilla es un dinosaurio mutante con un aliento radiactivo, que usa para lanzar un rayo que carboniza a sus enemigos/victimas y edificios.

Está claro que todo esto que estoy contando no es real. Godzilla y el resto de monstruos de los que hablaré en este artículo forman parte de un género cinematográfico japones llamado Kaiju (monstruo) donde lo importante no es lo bien hecho que esté el monstruo (que suele notarse que es un tipo disfrazado) sino la variedad de éstos que aparecen y sus luchas a muerte.

Si quieres saber más sobre este tipo de cine que, por otro lado, es muy friki sigue leyendo, sino vuelve con tus tebeos de superhéroes y aléjate de los hombres que no temen a nada ni a nadie.

miércoles, agosto 17, 2011

Cine viejuno: Ray Harryhausen


Los efectos especiales son un apartado que siempre ha acompañado al cine durante toda su historia. Desde los sencillos efectos de cámara de George Méliès, hasta los efectos digitales de "Avatar" muchas han sido las técnicas de efectos especiales pero, ninguna, ha tenido el carácter ni ha provocado tanta fascinación como la empleada por uno de los personajes más importantes relacionado con los efectos especiales: Ray Harryhausen.

Harryhausen no fue el primero en utilizar la técnica de stop motion, Segundo de Chomón, uno de los primeros cineastas españoles, ya la usó en su "Hotel eléctrico" de 1905, película de la que ya hablé en este blog, y Willis O'Brien le había sacado mucho partido en "King Kong" (1933) de Ernest Schoedsack.

Stop Motion consiste en realizar una serie de fotografías o fotogramas sobre objetos quietos, e ir cambiándolos de posición de un fotograma a otro, permitiendo dar una impresión de movimiento de objetos inanimados al pasar la secuencia completa.

domingo, agosto 14, 2011

Un PC para nostálgicos

Es curioso como parece que algunos hechos se aglutinan en el mismo periodo de tiempo. Llevo un par de semanas publicando en el blog asuntos relacionados con los ordenadores de la década de los 80 del pasado siglo y, justo hoy, me encuentro con la noticia de que Commodore, la legendaria compañía de ordenadores, ha sacado un PC con la forma del Commodore 64.

Se trata de un ordenador con un procesador intel Core i7, tarjeta gráfica NVidia, lector DVD y de tarjetas, esto es, todo lo que tiene un ordenador moderno pero, con la forma del mítico ordenador y, con un emulador para ejecutar directamente programas del C64 y volver así a sentir la sensación de estar en los años 80.

Todo ello por apenas 999 dólares, unos 700 euros. Podéis encontrar más información en la página de commodore o en su página de facebook.

sábado, agosto 13, 2011

30 años de IBM PC

Si hace unos días recordamos los 30 años del MS-DOS, ayer, 12 de agosto, se cumplían los 30 años de su compañero inseparable: el IBM PC, un ordenador que cambió la historia de la informática y, en general, del mundo tecnológico.

Como ando de vacaciones y un poquito perro, paso de contaros nada y os dejo un enlace a un buen artículo en FayerWayer.

Sólo os contaré una curiosidad. Cuando no metías el disquete del MS-DOS, a diferencia de los otros clónicos en que el ordenador daba un error y se quedaba parado, en el IBM se cargaba un intérprete de BASIC al que se le denominaba "BASIC de casette", como en los microordenadores de la época.


Que los disfrutéis.

jueves, agosto 11, 2011

La edad de oro del software español (II): El precursor

Bueno, hablaba el otro día del juego "La pulga" como el primer videojuego español. El que significó el inicio de toda aquella época. Hoy me he llevado dos gratas sorpresas: me he encontrado con un libro en el que uno de los autores nos cuenta cómo fue el proceso de creación del juego. La segunda sorpresa y, creo que la más grata, es que los autores son de mi comunidad autónoma, uno de cada provincia: un cacereño, Paco Suárez, y un pacense, Paco Portalo.

Podéis encontrar el libro, que ha sido editado por la Universidad de Extremadura, openlibra, una biblioteca libre.
Portada del libro
Por otro lado, si estáis interesados en vez cómo era el juego en cuestión, he conseguido encontrar en youtube un video con una partida. Veréis que el juego es muy sencillo, no muy suave en su movimiento pero, en su momento, fue todo un hito, pues incluía la posibilidad de cambiar la fuerza del salto pulsando más o menos tiempo una tecla.

Nada más, os dejo con el vídeo y espero que os esté gustando esta serie.


martes, agosto 09, 2011

6 años de vida

Hace 6 años el blog ya tenía algunas horas vida. Un blog que empezó como un experimento, una manera de pasar el rato y ganas de contar cosas que me gustaban.

Hace un par de años, el blog se volvió una carga. Demasiado trabajo me llevó a abandonarlo poco a poco, hasta que lo dejé pero, hace poco más de un mes, lo he revivido y vuelvo con la misma ilusión que tuve el primer día cuando publique el artículo "El hombre que sobrevivió a dos bombas atómicas".

Muchas cosas han pasado y han cambiado desde que empecé, Gnu/Linux sigue ganando fuerza, aunque menos de la que quisiéramos, la SGAE sigue ahí, aunque parece que va perdiendo fuelle con los últimos escándalos (gracias, osito Teddy) y la tecnología sigue, a veces, siendo tan extraña como siempre, con sus cosas que funcionan porque sí, je, je.

En estos cinco años he publicado 432 entradas de todo tipo de temáticas que me interesan: tecnología, informática, ciencia, música. El artículo que ha recibido más visitas ha sido "Animales en el útero" y, por raro que parezca, del país de donde recibo más visitas es Estados Unidos. La gente encuentra mi blog cuando busca "lo último de REM", "un robot araña que te sigue" o "el monstruo del lago Ness".

Quiero daros las gracias a los que me habéis seguido estos años y, espero, me sigáis visitando. Sólo os pediría algún comentario de vez en cuando para saber que hay alguien al otro lado.

Un saludo y gracias.

lunes, agosto 08, 2011

La edad de oro del software español (1): El ambientillo


Cuando escuchamos acerca de los años 80, rápidamente comenzamos a pensar en la música de esa época. Se denomina "la edad de oro" a todos los movimientos musicales que se dieron en esos tiempos. Sin embargo, existe otra edad de oro de la que no muchos han oído hablar: La edad de oro del software español.

Corría el año 1983 cuando una pequeña empresa de videojuegos llamada indescomp lanzó al mercado un juego llamado "La pulga". El juego nos mostrada a una especie de rana en el fondó de un pozo que debía ir saltando por unas plataformas hasta conseguir salir del él. Obviamente, no era todo tan sencillo pues había todo tipo de monstruos que querían comerse a nuestro bicho.


La pulga atacada por un dragón


Este juego sería el pistoletazo de salida de la época más importante de la industria del software y del videojuego español.

Pero, ¿Cómo se produjo este fenómeno?.

viernes, agosto 05, 2011

Exit Music (for a film)


Despierta
Seca tus lágrimas
Hoy no escaparemos, nos escaparemos

Haz las maletas y vístete
Antes de que tu padre nos oiga
Antes de que se desate el infierno

Respira, sigue respirando
No pierdas los nervios
Respira, sigue respirando
No puedo hacer esto solo

Canta una canción
Una canción que nos de calor
Hace tanto frío, tanto frío

Puedes reir con una carcajada fría
Esperamos que tus reglas y tu sabiduría se te atraganten
Ahora somos uno en una paz eterna
Esperamos que te atragantes
Esperamos que te atragantes

Esperamos que te atragantes

martes, agosto 02, 2011

Mi vida con MS-DOS

No se me ocurren muchas cosas interesantes que contar, así que seguiré con el rollo que estaba metiendo en el anterior post acerca de mi primer ordenador y las primeras experiencias con él.

Ya os conté el hardware que llevaba mi ordenador pero, ¿qué software llevaba?. Ahora si no te ponen el word, el autocad, unos juegos y el "mesenller" tu ordenador no vale nada; a mí, con el ordenador, me entregaron un sólo disco (de esos de 360kb) con una etiqueta escrita a mano que ponía "MS-DOS 3.20". Lo metí, en la disquetera, encendí el ordenador y, 20 segundos más tarde, tenía una pantalla negra donde, bajo unas frases en inglés, se podía leer:

C:\>

Y ya está.

Para alguien que venía del mundo de los 8 bits (Dragón 32, ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC y VIC-20) era todo un misterio. En esos ordenadores, al arrancar había ya un sistema que permitía programar en BASIC y hacer tus pinitos, pero aquí, todo cuánto escribía, devolvia un "File not found".

Finalmente, conseguí lanzar un intérprete de BASIC llamado GW-BASIC y empezar a programar algunas cosillas.

Poco tiempo después, me presentaron a un tipo que podía pasarme algunos programas y, sobre todo, juegos... Pero eso es otra historia que contaré cuando no tenga nada mejor que hacer...